Tracker de updates de Anime Destiny en Roblox

Anime Destiny Updates: lanzamiento, códigos y notas

Sigue las actualizaciones de Anime Destiny en Roblox, incluyendo estado de lanzamiento, códigos activos, códigos antiguos de hotfix, acceso anticipado, cambios de juego y notas de fuentes.

Actualizado: 2026-06-21 Más reciente primero Hub de updates

Updates content

Cómo leer esta página de updates

Usa esta página de updates de Anime Destiny como una captura actual para notas de lanzamiento, códigos y comprobaciones del periodo inicial. Lee la cronología de arriba hacia abajo porque las comprobaciones públicas más recientes aparecen primero.

  • Revisa los códigos actuales antes de probar códigos antiguos del periodo de lanzamiento.
  • Trata recompensas, estado de códigos y eventos como datos sensibles a cambios.
  • Usa estas notas como una captura del estado público y verifica recompensas importantes dentro de Anime Destiny antes de gastar gemas, rerolls, cubos, fragmentos o materiales de evolución.

Cronología de actualizaciones

2026-06-21 - La revisión de códigos confirma Release! y SorryForDelay

Tipo: Códigos

Las comprobaciones del 21 de junio señalan Release! y SorryForDelay como los códigos más seguros para probar primero.

  • Release! aparece con 1,500 gemas y 15 RR.
  • SorryForDelay aparece con 500 gemas, 5 RR, 5 cubos y 5 Malice.
  • Canjea este par actual antes de probar códigos antiguos de early access o hotfix.

2026-06-21 - La página oficial de Roblox muestra Anime Destiny en estado release

Tipo: Lanzamiento

La página oficial de Roblox presenta Anime Destiny como una versión de lanzamiento y describe el bucle central de tower defense.

  • La descripción destaca invocar unidades de anime, mejorarlas, evolucionarlas y desbloquear habilidades más fuertes.
  • Las actividades principales incluyen historia, bosses, endless trials, juego solo y juego en equipo.
  • También se menciona Auto Roll gratis junto con recompensas por like y grupo, así que conviene verificarlo dentro del juego.

2026-06-21 - Los códigos antiguos de early access y hotfix pasan a watchlist

Tipo: Códigos

Códigos anteriores como ReleaseEA!, SorryForDelay!, BugHOTFIX!, BugPatch! y PATCH! deben tratarse como comprobaciones heredadas del lanzamiento.

  • Las listas nuevas priorizan los dos códigos actuales de release.
  • Si un código antiguo aún funciona en tu servidor, tómalo como recompensa extra.
  • El resultado dentro del cuadro de canje del juego es la comprobación final.

2026-06-19 - Las notas de lanzamiento se centran en acceso anticipado, summons y evolución

Tipo: Gameplay

La cobertura inicial se centró en la ventana de lanzamiento del viernes 19 de junio, acceso anticipado, summons, etapas de historia y rutas de evolución.

  • Las notas iniciales avisaban que balance, recompensas y bugs podían cambiar rápido.
  • La ruta inicial recomendaba reclamar recompensas gratis, formar un carry y una unidad de apoyo o farmeo, y guardar rerolls raros para mejores unidades.
  • Evolución, traits, recompensas AFK, Legend stages y farmeo de bosses siguen siendo sistemas que conviene revisar tras cada update.

Qué cambia para los jugadores

El cambio práctico más importante es revisar códigos antes de una sesión larga de summons o farmeo. La versión release deja una ruta inicial más clara: reclamar recompensas, crear un equipo básico, avanzar historia y entrar en evolución o eventos solo cuando el equipo pueda limpiar contenido de forma consistente.

Resumen actual de códigos

CódigoRecompensaEstado
Release!1,500 gemas y 15 RRComprobación actual
SorryForDelay500 gemas, 5 RR, 5 cubos y 5 MaliceComprobación actual
ReleaseEA!, SorryForDelay!, BugHOTFIX!, BugPatch!, PATCH!Recompensas antiguas de lanzamientoProbar solo después de los códigos actuales

Notas de fuentes

  • Página oficial de Roblox: revisada para título release, descripción, modos, Auto Roll gratis y recompensas de grupo.
  • Trackers públicos de códigos: revisados para códigos activos y entradas antiguas de early access o hotfix.
  • Guías de release del sitio: usadas para contexto de acceso anticipado, gameplay inicial, summons, evolución y planificación de inicio.
  • Verificación dentro del juego: necesaria para recompensas, expiración de códigos, eventos y cambios de balance.