Tracker de updates de Anime Destiny no Roblox

Anime Destiny Updates: lançamento, códigos e notas

Acompanhe as atualizações de Anime Destiny no Roblox, incluindo status de lançamento, códigos ativos, códigos antigos de hotfix, acesso antecipado, checagens de gameplay e notas de fontes.

Atualizado: 2026-06-21 Mais recente primeiro Hub de updates

Updates content

Como ler esta página de updates

Use esta página de updates de Anime Destiny como um retrato atual de notas de lançamento, códigos e checagens da janela inicial. Leia a linha do tempo de cima para baixo, porque as checagens públicas mais recentes aparecem primeiro.

  • Confira os códigos atuais antes de testar códigos antigos da janela de lançamento.
  • Trate recompensas, status de códigos e eventos como informações sensíveis a mudanças.
  • Use estas notas como um retrato público e confirme recompensas importantes dentro de Anime Destiny antes de gastar gemas, rerolls, cubos, shards ou materiais de evolução.

Linha do tempo das atualizações

2026-06-21 - Checagem de códigos confirma Release! e SorryForDelay

Tipo: Códigos

As checagens públicas de 21 de junho listam Release! e SorryForDelay como os códigos mais seguros para tentar primeiro em Anime Destiny.

  • Release! aparece com 1.500 Gems e 15 RR.
  • SorryForDelay aparece com 500 Gems, 5 RR, 5 Cubes e 5 Malice.
  • Resgate esse par atual antes de testar códigos antigos de early access ou hotfix.

2026-06-21 - Página oficial do Roblox mostra Anime Destiny em status release

Tipo: Lançamento

A página oficial do Roblox apresenta Anime Destiny como uma versão release e descreve o ciclo principal de tower defense.

  • A descrição destaca invocar unidades de anime, fazer upgrades, evoluir e desbloquear habilidades mais fortes.
  • As atividades principais incluem story stages, boss challenges, endless trials, jogo solo e jogo em equipe.
  • A página também menciona Auto Roll grátis, likes e recompensas de grupo, então vale confirmar tudo dentro do jogo antes de uma sessão longa.

2026-06-21 - Códigos antigos de early access e hotfix entram na watchlist

Tipo: Códigos

Códigos antigos como ReleaseEA!, SorryForDelay!, BugHOTFIX!, BugPatch! e PATCH! devem ser tratados como checagens herdadas da janela de lançamento.

  • Listas mais novas priorizam os dois códigos atuais de release.
  • Se um código antigo ainda funcionar no seu servidor, aceite como bônus e não planeje sua rota em torno dele.
  • O resultado final dentro da tela de redeem do jogo é a confirmação mais importante.

2026-06-19 - Notas de lançamento focam early access, summons e evolução

Tipo: Gameplay

A cobertura inicial se concentrou na janela de lançamento de sexta-feira, 19 de junho, no early access, em summons, story stages e rotas de evolução.

  • As notas iniciais avisavam que balanceamento, recompensas e correções de bugs poderiam mudar rapidamente.
  • A rota inicial recomendava pegar recompensas grátis, montar um carry com uma unidade de suporte ou farm, e guardar rerolls raros para unidades melhores.
  • Evolução, traits, recompensas AFK, Legend stages e farm de bosses continuam sendo sistemas para revisar após updates.

O que muda para jogadores

A mudança prática mais importante é checar códigos antes de uma sessão longa de summons ou farm. A versão release deixa a rota inicial mais clara: resgate recompensas, monte um time básico, avance na história e só entre em evolução ou eventos quando sua equipe limpar fases de forma consistente.

Resumo atual de códigos

CódigoRecompensaStatus
Release!1.500 Gems e 15 RRChecagem atual
SorryForDelay500 Gems, 5 RR, 5 Cubes e 5 MaliceChecagem atual
ReleaseEA!, SorryForDelay!, BugHOTFIX!, BugPatch!, PATCH!Recompensas antigas de lançamentoTeste apenas depois dos códigos atuais

Notas de fontes

  • Página oficial do Roblox: revisada para título release, descrição do jogo, modos, Auto Roll grátis e mensagens de recompensa de grupo.
  • Trackers públicos de códigos: revisados para códigos ativos e entradas antigas de early access ou hotfix.
  • Guias de release do site: usados como contexto para early access, first look, summons, evolução e rota inicial.
  • Verificação dentro do jogo: ainda necessária para recompensas, expiração de códigos, eventos e decisões de unidades sensíveis a balanceamento.