この updates ページの読み方
この Anime Destiny updates ページは、リリースメモ、コード、ローンチ期間の確認用スナップショットです。 新しい公開チェックが上に来るよう、タイムラインは上から順に読んでください。
- 古いローンチ時コードを試す前に、現在のコードを先に確認します。
- 報酬、コード状態、イベントの有無はアップデートで変わりやすい情報です。
- このページは公開情報のスナップショットです。ジェム、リロール、キューブ、欠片、進化素材を使う前に ゲーム内で確認してください。
最新アップデートタイムライン
2026-06-21 - コード確認で Release! と SorryForDelay が優先候補に
種類: コード
6月21日の公開コード確認では、Release! と SorryForDelay が最初に試すべき Anime Destiny コードとして扱われています。
Release!は 1,500 Gems と 15 RR として記録されています。SorryForDelayは 500 Gems、5 RR、5 Cubes、5 Malice として記録されています。- 古い early access や hotfix 系コードは、この2つを試した後の追加確認として扱います。
2026-06-21 - Roblox 公式ページは Anime Destiny を release 状態で表示
種類: リリース
Roblox の公式リスティングでは、Anime Destiny がリリース版として表示され、中心となる tower defense ループが説明されています。
- 説明文では、アニメユニットの召喚、強化、進化、強力な能力の解放が強調されています。
- 主な内容として、ストーリーステージ、ボス挑戦、endless trials、ソロ、協力プレイが示されています。
- Free Auto Roll、like、グループ報酬にも触れられているため、長く遊ぶ前にゲーム内で確認するのが安全です。
2026-06-21 - 古い early access と hotfix コードは watchlist 扱い
種類: コード
ReleaseEA!、SorryForDelay!、BugHOTFIX!、BugPatch!、PATCH! などの古いコードは、ローンチ
時の履歴チェックとして扱うのが安全です。
- 新しいコード一覧では、現在の2つの release コードが優先されています。
- 古いコードが自分のサーバーでまだ通る場合は、追加報酬として受け取る程度に考えます。
- 最終的な有効性は、ゲーム内の redeem 結果で確認します。
2026-06-19 - ローンチ時メモは early access、召喚、進化が中心
種類: ゲームプレイ
初期の公開情報は、6月19日金曜日のリリース期間、early access、召喚、ストーリー進行、進化ルートを 中心に整理されていました。
- 初期メモでは、バランス、報酬、バグ修正が短期間で変わる可能性があるとされていました。
- スタート時は無料報酬を受け取り、carry 役とサポートまたは farm 役を作り、貴重な reroll は強い ユニットまで温存する流れが推奨されます。
- 進化、traits、AFK 報酬、Legend stages、ボス周回は、更新後に再確認したい主要システムです。
プレイヤーへの影響
実用面では、長い召喚や周回を始める前にコードを確認することが最も重要です。リリース版では、報酬を 受け取る、基本チームを作る、ストーリーを進める、安定してクリアできるようになってから進化やイベント 周回へ進む、という流れが分かりやすくなっています。
現在のコードスナップショット
| コード | 報酬 | 状態 |
|---|---|---|
Release! | 1,500 Gems と 15 RR | 現在の確認 |
SorryForDelay | 500 Gems、5 RR、5 Cubes、5 Malice | 現在の確認 |
ReleaseEA!, SorryForDelay!, BugHOTFIX!, BugPatch!, PATCH! | ローンチ時の古い報酬 | 現在コードの後に試す |
ソースメモ
- Roblox 公式ページ: release 表示、説明文、モード、Free Auto Roll、グループ報酬の記述を確認。
- 公開コード tracker: 現在の active code と古い early access / hotfix エントリを確認。
- サイト内 release ガイド: early access、first look、召喚、進化、開始ルートの文脈として使用。
- ゲーム内確認: 報酬、コード期限、イベント、バランスに関わるユニット判断には引き続き必要です。